Conseils D’exemple De Solution De Tampon De Modèle DirectX

L'outil de réparation le plus puissant et le plus facile à utiliser pour les erreurs Windows

Si des personnes ont un exemple d’erreur DirectX stencil buffer sur un nouvel ordinateur, consultez les ajustements suggérés.Le tampon de gabarit dans DirectX vous permet à l’utilisateur d’activer ou de supprimer les motifs de dessin pixel par pixel pour le rendu de la surface de destination. Les applications utilisent généralement des tampons de gabarit, utilisent les effets spéciaux nécessaires et les fonctions telles que la résolution, les étiquettes et les contours.

Dans Aria-label=”Le contenu de cet article

Les applications utilisées utilisent que vous tamponnez simplement le modèle pour masquer p portant une image. Un masque qui confirme qu’un pixel ne peut pas être conçu. Certains des succès les plus courants sont présentés ci-dessous.

  • Co-position
  • Autocollants
  • Dissoudre, disparaître ou effacer
  • Contours et silhouettes avant
  • Modèle inversé
  • La barrière de pochoir active ou désactive le rendu avec la surface cible sur une base dimensionnelle par pixel. Dans son aspect le plus principal, il permet aux applications de camoufler des parties de l’image d’écran rendue d’un objet à partir de l’affichage. Les applications incluent généralement des gabarits spécifiques à la résolution tels que des croquis, des décalcomanies ainsi que des contours.

    Stencil info buffer intégré z-buffer données personnelles. Votre application peut utiliser la méthode très idirect3d9::checkdeviceformat To pour vérifier si la prise en charge des modèles de périphériques informatiques est générée, comme indiqué dans l’exemple de code suivant.

    exemple de tampon de pochoir directx

    // Rejeter quel appareil ne peut pas exécuter un modèle Internet 8 bits.// l'exemple ci-dessous suppose que si pCaps est valide, index spécifique// initialisé avec une structure D3DCAPS9.if( FAILED( m_pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal,                                       pCaps-> Type d'appareil,                                       Format,                                       D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL,                                       D3DRTYPE_SURFACENOST,                                       D3DFMT_D24S8 ) ) )renvoie E_FAIL ;

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  • IDirect3D9 : :CheckDeviceFormat vous permet de sélectionner un équipement à partir duquel générer des fonctionnalités. Dans le cas de l’idée, les périphériques prenant en charge les tampons stencil 8 bits ne seront pas rejetés. Notez que c’est certainement l’un en ce qui concerne les utilisations possibles pour IDirect3D9::CheckDeviceFormat ; Voir Détection matérielle (Direct3D 9) pour encore plus de détails.

    Comment fonctionne le modèle

    Le tampon Direct3D examine le contenu de son tampon stencil pixel par pixel. Pour chaque pixel que vous voyez sur notre surface cible, il effectue une vérification de correspondance ardue sur la valeur du tampon de stencil, la valeur associée à la référence de stencil et l’appréciation du masque de stencil. Si la vérification exacte réussit, direct3d prend en considération. Les tests avec sont effectués en utilisant nos propres étapes suivantes.bitwise

    1. Effectuer une opération de suppression de lien de modèle avec un masque de modèle.
    2. Maintenant, aidez votre propre valeur de décalage de stencil AND au niveau du bit pour la valeur actuelle en passant des pixels de masque de stencil.
    3. Comparez C tout le résultat de 1 avec une partie dans le résultat de la raison Image quelques en utilisant la fonction de contraste.
    (StencilRef StencilMask) & CompFunc (StencilBufferValue StencilMask) &
    valeur du gabarit

    Le bouclier

    est le contenu de la majeure partie du bouclier de modèle pour le pixel actuel. Cet exemple de procédure utilise une sorte d’esperluette (&) pour représenter l’opération AND au niveau du bit.

    Masque de pochoir

    Lien Stencil
    CompFunc

    Le flux de pixels est gravé à nouveau sur la surface cible, que la vérification du motif soit réussie ou non, en plus ignoré dans le cas contraire. Le comportement par défaut de la comparaison consiste à créer votre pixel, que l’opération ait échoué au niveau du bit (D3DCMP_ALWAYS). Vous pouvez adapter le comportement en reformatant la valeur d’état d’offre de D3DRS_STENCILFUNC et en développant un participant de type enum D3DCMPFUNC spécifique pour définir la plupart des fonctions comparées.

    Comment la personne fabrique-t-elle un pochoir tampon ?

    glColorMask (rouge, rotation, citron, alpha) – pour le repaire du flux arrière.glDepthMask(t/f) – pour le tampon de performance.glStencilMask(value) – pour obtenir le tampon de gabarit.

    Votre application gérera probablement spécifiquement la progression du chargement du modèle. ou Peut-il définir la position d’examen, le masque de motif et cette valeur exacte de la source du motif. Il peut également conserver le contrôle bien plus que les actions entreprises. Avec notre direct3d, immédiatement après la réussite ou l’échec du modèle. Pochoir, voir Tampon (état 9) direct3d.

    plus

    Exemples

    stencil buffer directx

    // Activer le test du modèlepDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE, TRUE);// Définit généralement la fonction d'analyse du modèlepDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC, D3DCMP_EQUAL);// Définir la valeur de croisement d'analysepDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF, 0);// Spécifiez le morceau de kit à cacherpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILMASK, 0);

    Qu’est-ce qu’un tampon de gabarit dans les graphiques ?

    L’obstacle du pochoir est une barrière de données supplémentaire plus profonde que le chargement des couleurs et la mise en mémoire tampon z caractéristique par les équipements photographiques modernes. De plus, le tampon fonctionne pixel par pixel sur des valeurs entières, généralement un seul octet par pixel de profondeur. Le tampon Z, en combinaison avec la barrière de pochoir, occupe souvent le même espace sur la RAM du matériel de peinture murale.

    Par défaut, la valeur de référence du modèle est pratiquement nulle. Tout prix total est courant. Direct3D dans un test de modèle progresse un bit au niveau du bit entre ET vers la valeur de référence du modèle et ces valeurs de masque de modèle.

    Vous pouvez voir précisément que les informations sur les pixels sont stockées par les modèles de gardien de but.

    // Le masque de version contrôle donc ce qui est écritpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILWRITEMASK, D3DSTENCILOP_KEEP);// Spécifiez quand leur permettre d'écrire des données D3DSTENCILOP_KEEP);

    Vous êtes des modèlespDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFAIL, les propriétaires peuvent écrire leur propre traitement sur la valeur de rendu dans le tampon de nom de marque, comme indiqué à l’endroit ci-dessous.

    NewStencilBufferValue signifie (StencilBufferValue & ~StencilWriteMask) | (StencilWriteMask et donc StencilOp(StencilBufferValue))

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