Tips Voor DirectX-sjabloonbuffervoorbeelden

De krachtigste en meest gebruiksvriendelijke reparatietool voor Windows-fouten

Als mensen een voorbeeld van een DirectX stencilbuffer-fout op hun computer hebben, bekijk dan de voorgestelde reparaties.De stencilbuffer in DirectX is handig als de gebruiker pixel-voor-pixel tekenpatronen inschakelt of verwijdert om het puntoppervlak weer te geven. Toepassingen gebruiken meestal stencilbuffers, het gebruik van de noodzakelijke speciale effecten en gedragingen zoals resolutie, labels, maar contouren.

Gebruikte toepassingen gebruiken uw buffermodel om p in een afbeelding te maskeren. Een masker dat ervan afhangt, kan een pixel niet. Enkele van de meest voorkomende items worden hieronder weergegeven.

  • Ko-positie
  • Stickers
  • Oplossen, combineren of wissen
  • Contouren en silhouetten aan de voorkant
  • Sjabloon omkeren
  • Stencilbarrière schakelt weergave achter het doeloppervlak per pixel in of uit. In het meest praktische aspect stelt het toepassingen in staat om delen van de weergegeven indruk van een object af te sluiten van weergave. Toepassingen helpen doorgaans resolutie-specifieke stencils zoals schetsen, emblemen, maar contouren.

    Stencil info buffer ingebedde z-buffer belangrijke informatie. Uw toepassing kan de idirect3d9::checkdeviceformat To-methode van een persoon gebruiken om te controleren of sjabloonondersteuning voor apparaten wordt gegenereerd, zoals vermeld in het volgende codevoorbeeld.

    stencil buffer example directx

    // Weiger welk apparaat de specifieke 8-bit internetsjabloon niet kan uitvoeren.// het onderstaande voorbeeld veronderstelt dat als pCaps geldig is, momenteel de index// geïnitialiseerd met een D3DCAPS9-structuur.if( FAILED( m_pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal,                                       pCaps->Apparaattype,                                       Formaat,                                       D3DUSAGE_DEPTHTENCIL,                                       D3DRTYPE_SURFACENOST,                                       D3DFMT_D24S8 ) ) )geeft E_FAIL terug;

    Krijg binnen enkele minuten een pc zonder fouten

    Reimage is 's werelds meest populaire en effectieve pc-reparatietool. Miljoenen mensen vertrouwen erop dat hun systemen snel, soepel en foutloos blijven werken. Met zijn eenvoudige gebruikersinterface en krachtige scanengine kan Reimage snel een breed scala aan Windows-problemen vinden en oplossen - van systeeminstabiliteit en beveiligingsproblemen tot geheugenbeheer en prestatieproblemen.

  • Stap 1: Download Reimage en installeer het op uw computer
  • Stap 2: Start het programma en klik op "Scannen"
  • Stap 3: Klik op "Repareren" om gevonden problemen op te lossen

  • IDirect3D9::CheckDeviceFormat stelt u in staat een technologie te selecteren waaruit u mogelijkheden kunt genereren. In het geval van een item worden apparaten die 8-bits stencilbuffers ondersteunen niet geweigerd. Merk op dat dit zeker een van de mogelijke toepassingen is voor IDirect3D9::CheckDeviceFormat; Zie Hardwaredetectie (Direct3D 9) voor veel meer details.

    Hoe het model werkt

    De Direct3D-buffer onderzoekt de inhoud van elke stencilbuffer pixel voor pixel. Voor elke pixel die u gewoonlijk op het doeloppervlak ziet, voert het een uitgebreide controle uit op de waarde op de stencilbuffer, de waarde met betrekking tot de stencilreferentie en de kosten van het stencilmasker. Als deze controle succesvol is, neemt direct3d gedrag aan. Testen met wordt gedaan met behulp van het type volgende steps.bitwise

    1. Voer een sjabloonlink uit om de bewerking uit te schakelen met een sjabloonmasker.
    2. Verkrijg nu uw eigen bitsgewijze EN stencil gestage stroomwaarde voor de huidige waarde die stencilmaskerpixels heeft.
    3. Vergelijk C dat resultaat van 1 met een deel dat is gekoppeld aan het resultaat van reden. Afbeelding van de tweede met behulp van de contrastfunctie.
    (StencilRef StencilMask) & CompFunc (StencilBufferValue StencilMask) &
    stencilwaarde

    De stream

    is de inhoud van het sjabloonscherm voor de maximale pixel. Deze voorbeeldprocedure gebruikt een ander ampersand (&) om de bitsgewijze AND-bewerking weer te geven.

    Stencilmasker

    Stencillink
    CompFunc

    De pixelstroom wordt nieuw voor het doeloppervlak geschreven als of wanneer de patrooncontrole is geslaagd, en wordt bovendien anders genegeerd. Het standaardgedrag in de vergelijking is om elk soort pixel te maken, ongeacht of de prestatie bitsgewijs is mislukt (D3DCMP_ALWAYS). U kunt het gedrag aanpassen door de waarde van de geboortestatus van D3DRS_STENCILFUNC opnieuw te formatteren en een specifieke D3DCMPFUNC enum-type partner te laten overlijden om de meeste onderzoeksfuncties te definiëren.

    Hoe maak je dan een bufferstencil?

    glColorMask (rood, roteren, blauw gekleurd, alfa) – voor schuilplaats achter schild.glDepthMask(t/f) – voor de prestatiebuffer.glStencilMask(value) – ontworpen voor de stencilbuffer.

    Uw toepassing kan wellicht specifiek de laadroute van de sjabloon afhandelen. of Moge het de differentiatiepositie bepalen, het patroonmasker, en u ziet, de exacte waarde van de patroonstudie. Hij kan ook extra controle behouden dan de ondernomen acties. Met onze direct3d, zodra het model slaagt of zakt voor examen. Stencil, zie Buffer (status 9) direct3d.

    meer

    Voorbeelden

    stencil buffer product directx

    // Sjabloontesten inschakelenpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE, TRUE);// Stelt uw huidige modelanalysefunctie inpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC, D3DCMP_EQUAL);// Stel contrast crossover-waarde inpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF, 0);// Geef het ontwerp op dat u wilt verbergenpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILMASK, 0);

    Wat is letterlijk stencilbuffer in afbeeldingen?

    Stencil-klomp is een extra gegevensbarrière in de buurt van kleurlading en karakteristieke z-buffering om moderne fotografische apparatuur te verkrijgen. Buffer gecombineerd met pixel-voor-pixel werken op gehele waarden, typisch één enkele byte per pixel diep. De Z-buffer, in combinatie met de stencilbelasting, neemt vaak dezelfde ruimte in beslag binnen alleen het RAM-geheugen van de jashardware.

    Standaard is de modelreferentiewaarde null. Elke volledige prijs is geweldig. Direct3D in een sjabloontest doet eigenlijk een beetje tussen AND met betrekking tot de sjabloonreferentiewaarde en alle sjabloonmaskerwaarde.

    Je kunt zien dat pixelinformatie over alternatieven is opgeslagen door sjablonen te vergelijken en te contrasteren.

    // Het versiemasker bepaalt wat er normaal wordt geschrevenpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILWRITEMASK, D3DSTENCILOP_KEEP);// Specificeer wanneer ze gegevens mogen schrijven D3DSTENCILOP_KEEP);

    Jullie zijn modellenpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFAIL, iedereen kan uw eigen afhandeling schrijven die is gemaakt door de renderwaarde in de methodebuffer, zoals weergegeven in de perfect hieronder.

    NewStencilBufferValue betekent (StencilBufferValue & ~StencilWriteMask) |                        (StencilWriteMask en niet te vergeten StencilOp(StencilBufferValue))

    Deze software is de beste optie om uw computer te repareren en u te beschermen tegen fouten.