Wskazówki Dotyczące Przykładowych Rozwiązań Bufora Szablonów DirectX

Najpotężniejsze i najłatwiejsze w użyciu narzędzie do naprawy błędów systemu Windows

Jeśli rodziny mają przykładowy błąd bufora szablonu DirectX na swoim komputerze, zapoznaj się z sugerowaną konserwacją.Bufor szablonów w DirectX umożliwia użytkownikowi włączanie lub usuwanie wzorów rysowania piksel po pikselu w celu renderowania koncentratu na powierzchni. Aplikacje zazwyczaj wykorzystują bufory szablonów, kupując niezbędne efekty specjalne i hobby, takie jak rozdzielczość, etykiety i tym podobne kontury.

In Aria-label=”Treść tego artykułu

Używane aplikacje używają najlepszego modelu bufora do maskowania p w obrazie. Maska, która wpływa na to, że nie można wykonać piksela. Niektóre z bardziej powszechnych efektów pokazano poniżej.

  • Pozycja Ko
  • Naklejki
  • Rozpuść, przejdź lub usuń
  • Kontury i sylwetki z przodu
  • Odwrócony szablon
  • Bariera szablonowa włącza lub wyłącza renderowanie obejmujące powierzchnię docelową w bardzo dużym rozmiarze na piksel. W swoim najczęstszym aspekcie umożliwia aplikacjom radzenie sobie z fragmentami renderowanego znaku obiektu z wyświetlacza. Aplikacje zazwyczaj wykorzystują szablony specyficzne dla rozdzielczości, takie jak szkice, kalkomanie, kontury.

    Bufor informacji szablonu z osadzonymi danymi sieciowymi z-buffer. Twoja aplikacja może używać specyficznej metody idirect3d9::checkdeviceformat To, aby sprawdzić, czy generowana jest obsługa szablonów sprzętu PC, jak w poniższym przykładzie kodu.

    Przykład bufora szablonu directx

    // Odrzuć, które urządzenie nie może często uruchamiać 8-bitowego szablonu internetowego.// poniższy przykład pokazuje, że jeśli pCaps jest poprawny, zazwyczaj indeks// zainicjowane strukturą D3DCAPS9.if( FAILED( m_pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal,                                       pCaps->Typ urządzenia,                                       Format,                                       D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL,                                       D3DRTYPE_SURFACENOST,                                       D3DFMT_D24S8 ) ) )zwraca E_FAIL;

    Uwolnij komputer w ciągu kilku minut

    Reimage to najpopularniejsze i najskuteczniejsze narzędzie do naprawy komputerów na świecie. Miliony ludzi ufają, że ich systemy działają szybko, płynnie i bez błędów. Dzięki prostemu interfejsowi użytkownika i potężnemu silnikowi skanowania, Reimage szybko znajduje i naprawia szeroki zakres problemów z systemem Windows - od niestabilności systemu i problemów z bezpieczeństwem po zarządzanie pamięcią i wąskie gardła wydajności.

  • Krok 1: Pobierz Reimage i zainstaluj go na swoim komputerze
  • Krok 2: Uruchom program i kliknij „Skanuj”
  • Krok 3: Kliknij „Napraw”, aby naprawić znalezione problemy

  • IDirect3D9::CheckDeviceFormat pozwala wybrać sprzęt do generowania możliwości. W tym przypadku urządzenia obsługujące 8-bitowe bufory szablonów nie zostaną odrzucone. Zauważ, że jest to zdecydowanie jeden powiązany z możliwymi zastosowaniami IDirect3D9::CheckDeviceFormat; Zobacz Wykrywanie sprzętu (Direct3D 9), aby uzyskać szczegółowe informacje.

    Jak działa model

    Bufor Direct3D analizuje zawartość głównego bufora szablonu piksel po pikselu. Dla każdego piksela, który widzisz na całej powierzchni docelowej, wykonuje żmudną kontrolę dopasowania wartości w buforze szablonu, wartości powiązanej z referencją szablonu i wartości maski szablonu. Jeśli jakaś kontrola się powiedzie, direct3d podejmuje walkę. Testowanie odbywa się za pomocą naszych własnych kroków.bitwise

    1. Wykonaj operację rozbrojenia linku szablonu za pomocą maski szablonu.
    2. Teraz wymyśl własną wartość strumienia bitowego AND i szablonu dla bieżącej wartości, wykorzystując przesyłane piksele maski szablonu.
    3. Porównaj C rzeczywisty wynik 1 z częścią powiązaną z wynikiem przyczyny Obraz tylko dwa przy użyciu funkcji kontrastu.
    (StencilRef StencilMask) & CompFunc (StencilBufferValue StencilMask) &
    wartość szablonu

    Strumień

    to zawartość, którą widzisz, tarcza szablonu dla zwykłego piksela. Ta przykładowa procedura używa pewnego rodzaju znaku & (&) do reprezentacji bitowej operacji AND.

    Wzornik maska

    Link do szablonu
    CompFunc

    Strumień pikseli jest publikowany jako nowy na powierzchni docelowej, jeśli uważasz, że sprawdzenie wzoru się powiodło, a w przeciwnym razie jest ignorowany. Domyślnym zachowaniem przy porównaniu jest utworzenie godnego zaufania piksela niezależnie od tego, czy niezawodność nie powiodła się bitowo (D3DCMP_ALWAYS). Możesz zmienić zachowanie, ponownie sformatując wartość stanu narodzin D3DRS_STENCILFUNC i szybko konkretnego członka typu D3DCMPFUNC wyliczenie, aby zdefiniować większość funkcji przeglądu.

    Jak ktoś może zrobić szablon bufora?

    glColorMask(red, rotate, yellow, alpha) – dla legowiska tylnej tarczy.glDepthMask(t/f) – dla bufora wydajności.glStencilMask(wartość) — w buforze szablonów.

    Twoja aplikacja może również obsługiwać programowanie ładowania szablonów. lub Niech ustawi pozycję oceny, maskę wzorca i moją dokładną wartość skierowań do wzorca. Może również zachować kontrolę nad zakończonymi działaniami. Dzięki naszemu direct3d, model natychmiast przechodzi lub kończy się niepowodzeniem. Wzornik, patrz Bufor (stan 9) direct3d.

    więcej

    Przykłady

    bufor szablonu Instancja directx

    // Włącz testowanie szablonupDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE, TRUE);// Ustawia funkcję analizy modelupDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC, D3DCMP_EQUAL);// Ustaw wartość przecięcia osądupDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF, 0);// Określ numer modelu do ukryciapDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILMASK, 0);

    Co to jest teraz bufor szablonu w grafice?

    Zatykanie szablonów to dodatkowa bariera dla danych przed ładowaniem kolorów i charakterystycznym buforowaniem Z, potrzebna w nowoczesnym sprzęcie fotograficznym. Bufor na górze tego piksela działa na wartościach całkowitych, zwykle jeden konkretny bajt na głębokość piksela. Bufor Z, w połączeniu z osłoną szablonu, często zajmuje to samo miejsce dla pamięci RAM sprzętu kolorowego.

    Domyślnie wartość referencyjna modelu może być pusta. Każda pełna cena jest dobra. Direct3D w teście szablonu z pewnością będzie bitową bitą między AND wartości odniesienia szablonu a najważniejszą wartością maski szablonu.

    Możesz zobaczyć dokładnie, jakie informacje o pikselach są przechowywane, analizując szablony.

    // Maska wersji kontroluje wszystko jest napisanepDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILWRITEMASK, D3DSTENCILOP_KEEP);// Określ, kiedy pomoże to zapisywać dane D3DSTENCILOP_KEEP);

    Jesteście modelkamipDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFAIL, osoba może napisać własną obsługę ze względu na wartość renderowania w buforze odtwarzacza, jak pokazano w poniższej sytuacji.

    NewStencilBufferValue oznacza (StencilBufferValue & ~StencilWriteMask) |                        (StencilWriteMask, a nawet StencilOp(StencilBufferValue))

    To oprogramowanie jest najlepszą opcją do naprawy komputera i ochrony przed błędami.