Советы по решению примера буфера шаблонов DirectX

Самый мощный и простой в использовании инструмент для исправления ошибок Windows.

Если у кого-то возникла ошибка буфера трафарета DirectX на мобильном устройстве, ознакомьтесь с предлагаемыми исправлениями.Буфер трафарета в DirectX помогает некоторым пользователям включать или отключать шаблоны попиксельных эскизов для рендеринга целевого появления. Приложения обычно используют трафаретные буферы, необходимые специальные эффекты и действия, такие как разрешение, метки и контуры.

<навигационные статьи">

In Aria-label=”Содержание этой статьи

Используемые приложения используют модель нагрузки для маскирования p в монопольном изображении. Маска, которая определяет, что многие пиксели не могут быть отрисованы. Некоторые из наиболее распространенных эффектов обязательно будут показаны ниже.

<ул>

  • Позиция Ко
  • Стикеры
  • Растворить, смешать, стереть с другой стороны
  • Контуры и передние силуэты
  • Обратный шаблон
  • Трафаретный щит включает или отключает визуализацию конкретной целевой поверхности для каждого пикселя. В своей самой базовой области он позволяет приложениям скрывать части визуализируемого изображения объекта во время отображения. Приложения обычно используют трафареты для определенного разрешения, такие как эскизы, декали, а также контуры.

    Информационный буфер трафарета содержит встроенные данные z-буфера. Ваше приложение может использовать метод idirect3d9::checkdeviceformat To, чтобы проверить, создается ли поддержка макета оборудования, как показано в следующем примере кода.

    пример буфера трафарета directx

    // Отклонить, какое устройство не может запустить 8-битный шаблон земли.// в приведенном ниже примере предполагается, что если pCaps действителен, большая часть индекса// инициализируется структурой D3DCAPS9.if( FAILED( m_pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal,                                       pCaps->Тип устройства,                                       Формат,                                       D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL,                                       D3DRTYPE_ПОВЕРХНОСТЬ,                                       D3DFMT_D24S8 ) ) )возвращает E_FAIL;

    Получить компьютер без ошибок за несколько минут

    Reimage — самый популярный и эффективный в мире инструмент для ремонта ПК. Миллионы людей доверяют ему обеспечение быстрой, бесперебойной и безошибочной работы своих систем. Благодаря простому пользовательскому интерфейсу и мощному механизму сканирования Reimage быстро находит и устраняет широкий спектр проблем Windows — от нестабильности системы и проблем с безопасностью до проблем с управлением памятью и производительностью.

  • Шаг 1. Загрузите Reimage и установите его на свой компьютер.
  • Шаг 2. Запустите программу и нажмите "Сканировать".
  • Шаг 3. Нажмите "Восстановить", чтобы устранить обнаруженные проблемы.

  • IDirect3D9::CheckDeviceFormat позволяет выбрать устройство, на котором будут созданы возможности. По правде говоря, устройства, поддерживающие 8-битные трафаретные буферы, не должны отбрасываться. Обратите внимание, потому что это определенно одно из возможных применений IDirect3D9::CheckDeviceFormat; Подробнее см. в разделе Обнаружение оборудования (Direct3D 9).

    Как работает модель

    Защита Direct3D проверяет содержимое нашего буфера шаблонов попиксельно. Почти для каждого пикселя, который вы видите на намеченной поверхности, он выполняет тщательную системную проверку соответствия значения в моем буфере трафарета, значением, несомненно, эталона трафарета и значением, относящимся к маске трафарета. Если двойная проверка прошла успешно, direct3d примет меры. Тестирование с помощью осуществляется с помощью фокусировки на steps.bitwise

    <ол>

  • Выполнить управление отключением ссылки на шаблон с помощью маски шаблона.
  • Теперь создайте собственную побитовую релевантность потока трафарета И для текущего значения с преждевременным прохождением пикселей маски трафарета.
  • Сравните C влияние 1 с частью того, что вы видите, результат того, что причина Изображение 2 работает с функцией контраста.
  • (StencilRef StencilMask) & CompFunc (StencilBufferValue StencilMask) &

    значение трафаретаЩит 

    — это содержимое веб-щита для текущего пикселя. В этом примере процедуры амперсанд (&) используется непосредственно для представления побитовой операции И.

    Трафаретная маска

    Трафаретная ссылка

    CompFunc

    Поток пикселей записывается на целевую поверхность, если все проверки шаблона выполнены успешно, и забывается в противном случае. Поведение по умолчанию при обычном сравнении заключается в создании основного пикселя независимо от того, является ли операция плохой побитовой (D3DCMP_ALWAYS). Вы можете изменить поведение, переформатировав значение D3DRS_STENCILFUNC для города доставки и передав полный конкретный член типа перечисления D3DCMPFUNC, чтобы фактически определить большинство функций рассмотрения.

    Как создать трафарет буфера?

    glColorMask(red, rotate, blue, alpha) - для логова заднего буфера.glDepthMask(t/f) — относится к буферу производительности.glStencilMask(value) - в буфере трафарета.

    Ваше приложение может обрабатывать процесс загрузки шаблона. или, возможно, может установить условие сравнения, маску шаблона и идеальное значение ссылки на шаблон. Он также может сохранить контроль над некоторыми действиями, предпринятыми. С нашим direct3d, после того, как основная модель проходит или не проходит тест. Трафарет, представьте себе Buffer (состояние 9) direct3d.

    подробнее

    Примеры

    пример буфера трафарета directx

    // Включить тестирование шаблонаpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE, TRUE);// Устанавливает функцию анализа магического размераpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC, D3DCMP_EQUAL);// Установить значение пересечения сравненияpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF, 0);// Указываем модель, если хотим скрытьpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILMASK, 0);

    Что такое трафаретный буфер в графике?

    Непроходимость трафарета будет дополнительным барьером данных помимо цвета загрузки и характерной для современной фототехники z-буферизации. Буфер и попиксельное управление управляются целочисленными значениями, обычно глубиной только байт на пиксель. Z-буфер в сочетании с буфером трафарета обычно занимает то же место в некоторой оперативной памяти оборудования для рисования.

    Если не платить, эталонное значение модели равно нулю. Любая полная цена действительна. Direct3D в тесте шаблона делает этот побитовый бит между И опорного значения шаблона и значением маски дизайна.

    Вы можете точно увидеть, какая информация о пикселях хранится с помощью контрастных шаблонов.

    // Маска версии определяет, что можно записатьpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILWRITEMASK, D3DSTENCILOP_KEEP);// Указываем, когда генерировать данные D3DSTENCILOP_KEEP);

    Вы моделиpDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFAIL, вы можете написать собственную обработку одного значения рендеринга при загрузке модели, как показано в замечательном примере ниже.

    NewStencilBufferValue означает (StencilBufferValue & ~StencilWriteMask) |                        (StencilWriteMask еще StencilOp (StencilBufferValue))<дл> <дт>

    Это программное обеспечение является лучшим вариантом для исправления вашего компьютера и защиты от ошибок.

    г.